Witam w pierwszej części poradnika dotyczącego optymalizacji gry League of Legends. Głównym błędem graczy jest złe ustawienie opcji gry. Uważasz, że ty wszystko zrobiłeś poprawnie? Możliwe, że sie mylisz ponieważ ustawienia wewnątrz klienta to tylko wierzchołek góry lodowej ponieważ isnieje wiele innych opcji i konfiguracji w plikach gry.
Plikiem który nas interesuje jest plik game.cfg, ale jak go znaleźć? Znajduję się on w lokalizacji X:\Riot Games\League of legends\config gdzie X oznacza literkę waszego dysku.
Jeśli go otworzyliscie to zapewne widzicie masę niezrozumiałych dla was linijek, prawda? Otóż każda z tych linijek odpowiada za inną opcję konfiguracji. Ponizej znajduje się objaśnienie działania każdej z nich.
[General]
UserSetResolution=1 - Czy użytkownik zmieniał wymiary obrazu. Zalecam zostawić na "1".
SystemMouseSpeed=0 - Nie interesuje to nas. Decyduje o szybkości ruchu myszki.
EnableAudio=0 - Jeżeli mamy słabszy komputer, warto ustawić tu wartość równą zero. Wyłączymy w ten sposób dźwięki, które czasem bardzo kłopotliwie lagują.
GameMouseSpeed=10 - Również nas to nie interesuje. Tak samo jak SystemMouseSpeed - decyduje o prędkości myszki.
Windowed=0 - Czy gra ma działać w oknie. Niektórym to pomaga, niektórym nie. Wybór jest zależny od was. 1=Tak, 0=Nie.
BordelessWindow=0 - Czy gra ma działać w oknie bez obramowania. Jeżeli grasz w oknie, warto włączyć tą opcje. Jedyny minus to to, że nie możesz przesunąć okna.
EnableLightFx=0 - Nie interesuje nas to.
PredictMovement=0 - j/w
WaitForVerticalSync=0 - Koniecznie ustawiamy na 0. Synchronizacja pionowa jest to największe zło w grach i powinno być wyłączane. Słaba jakość grafiki, kosztem prędkości gry.
Colors=32 - Nie zmieniamy. Decyduje o głębi kolorów gry. Zmiana zaowocuje Bug Splat'em, ponieważ League of Legends nie obsługuje innej palety niż 32-bitowej.
Width=800, Height=600 - Decyduje o ustawionych przez nas wymiarach gry. Im mniejsza rozdzielczość - tym większa prędkość. W grze najniższą wartością jest 1024x768, natomiast w pliku konfiguracyjnym najmniejsze wartości dotyczą rozdzielczości 640x480. Niestety gra wtedy jest STRASZNIE NIEKOMFORTOWA, ze względu na złe rozmieszczenie czcionek oraz duże paski HP.
[Performance]
ShadowsEnabled=0 - Czy cienie są włączone. Strasznie ingerują w prędkość gry. 0 - wyłączone, 1 - włączone.
PerPixelPointLighting=0 - Nie jestem pewny, lecz ingeruje to w tekstury gry. Wyłączenie tego spowoduje wzrost FPSów.
EnableParticleOptimizations=0
AdvancedShader=0 - Decyduje o jakości grafiki. Zalecane, żeby ustawić na 0, dla zwiększenia fpsów.
FrameCapType=2 - Decyduje o limicie fpsów. Opcja "Benchmark" w grze daje moim zdaniem największą wydajność - a numerek dla tej opcji to "2".
ShadowQuality=0 - Jakość cieni. Ustawić na 0. (Very low).
EffectsQuality=0 - Jakość efektów - Ustawić na 0. (Very low).
GammaEnabled=1 - Gamma. Można zostawić na 1.
Full3DModeEnabled=1 - Kiedyś ta opcja odpowiadała za fast terrain. Nadal generowana w pliku konfiguracyjnym, jednakże już dawno gra nie obsługuje tej możliwości. Obojętne co ustawicie (0/1).
EnvironmentQuality=0 - Jakość otoczenia. Ustawić na 0 (Very low)
CharacterQuality=0 - Jakość postaci - Ustawić na 0 (Very low.)
AutoPerformanceSettings=0 - Koniecznie na 0. Jeśli ustawicie tą wartość na "1", ustawi wam to domyślne ustawienia, czyli praktycznie najwyższe detale i rozdzielczość.
Po zmianie wszystkich ustawień zapisujemy plik. Polecam także uniemożliwić jego edycję przez grę. W tym celu klikamy PPM > Właściwości > Zachaczymy "Tylko do odczytu".
